sábado, enero 20, 2007

Ven y brinda por vivir!!

martes, enero 16, 2007

Generador de Tiradas

Generador de dados

lunes, enero 15, 2007

Sony responde a Microsoft

El miércoles recogi las duras declaraciones de Peter Moore y Chris Satchell contra Sony y en concreto contra el servicio online de PS3. Ahora Dave Karraker, responsable de comunicación de Sony America, ha salido a la palestra para contraatacar en GamePro: "Yo diría que los consumidores de todo el mundo, teniendo en cuenta los más de 200 millones de PlayStations, PS2s, PSPs y PS3s, han decidido si Sony tiene o no el ADN para lanzar hardware, software y servicios adecuados para esta industria." Para Karraker, el lanzamiento de Gran Turismo en el servicio online de PS3 ha demostrado el potencial que tiene.

El directivo también entró al trapo respecto a la polémica iniciada por Moore sobre las cifras de ventas de Sony. Moore denunció que las cifras de ventas de Sony se refiere al número de consolas que han salido de las fábricas, mientras que las de Microsoft son unidades vendidas a los vendedores. Karraker matizó: "'Vendido' para Sony siempre ha significado que el consumidor realmente lo ha comprado. Creo que mucha gente han interpretado incorrectamente las cifras de ventas de nuestro competidor creyendo que significaban que se habían vendido a los consumidores, y no es así."

Microsoft opina a cerca de PS3

Peter Moore, vicepresidente de Microsoft, y Chris Satchell, director general del grupo de desarrollo de juegos de Microsoft, cargaron el miercoles duro contra Sony en la feria CES. Según recogió GamesIndustry.biz, los ejecutivos calificaron el servicio online de PS3 de "desastre" y afirmaron que Sony carece del talento y del ADN necesarios para ofrecer un servicio online adecuado para los consumidores.

Moore criticó: "Le va a llevar [a Sony] un par de años hasta ponerse a la altura, y no estoy seguro de que necesariamente tengan el talento, o esté incluido en su identidad como empresa. Se están peleando con varios de sus problemas hardware, y aparentemente van a comercializar otros cinco millones en los próximos 90 días. Pero este negocio ahora es sobre hardware, software y servicios. Y es lo que espera el consumidor."

En comparación, Moore repasa la experiencia de su empresa con Xbox Live: "A una empresa como Microsoft le ha costado cuatro años situarse donde estamos ahora, con una experiencia rica y consistente, actualizada y renovada constantemente, y eso que nosotros somos una empresa de software y este es un tema software. No está en el ADN de Sony poder llegar a este nivel empezando de cero."

Satchell fue igual de duro con Sony: "Si quisiese mejorar mi servicio online, y quisiese dar un consejo [a Sony], sería que copiasen más a Xbox Live. Mi modesta opinión es que es prácticamente un desastre. Siguen diciendo que tienen un servicio gratuito. Bien, si no tienen nada, por supuesto que es gratis. Y sabéis qué: ¿dónde está la gratuidad en 600 dólares?"

Relatos cortos: La batalla en la fortaleza del trueno


Una mañana temprano, cuando el sol aún no estaba alto, un grupo de valientes guerreros se encontraban en mitad de un lugar llamado El Oasis de Amnoon, se habian oido millones de historias acerca de ese lugar, se decía que todo aquel que pisaba esas tierras bo salia con vida de alli. El grupo de guerreros estaba formado por cinco miembros: Dos guerreros habiles con todo tipo de armas cuerpo a cuerpo, un arquero de excelente punteria, un druida habil con la maza y un asesino que mataba a sus victimas sin que ellas se dieran cuenta de que alguien rondaba por alli. El lider del grupo era conocido como Althalas, media casi dos metros y tenia el pelo largo y sujeto por una cinta, rostro pálido con cejas arqueadas y delgadas y unos ojos oscuros y despiertos que inspiraban temor. Era temido por todos sus enemigos, se asustaban cuando oian pronunciar su nombre. Se decía que era el mismísimo demonio y que la hoja de su espada había cortado mas de mil cabezas.Este grupo de valientes guerreros se diríge hacia la fortaleza de la torre del trueno, donde habían sido enviados para protegerla del ataque del enemigo. El camino era desértico y el sol desprendía un calor insoportable. Quedaban cinco días para el ataque a la fortaleza y aun quedaba un largo camino por delante. Al cabo de unos días los héroes llegaron al último tramo del camino para salir del oasis, llamado Cañón del Destino, en donde fueron emboscados por un grupo de bandidos. Althalas miró a su alrrededor, estaban rodeados, Althalas acercó lentamente su mano hacia su espada y velozmente la desenfundó, con espada en mano se lanzó a la batalla junto con el resto de héroes, asestaban un golpe tras otro y no mostraban ni piedad ni temor ante ellos, hundiendo la hoja de su espada en el pecho del último de los bandidos que quedaba en pie concluyó la batalla.Consiguieron salir con vida del oasis, ningún otro ser humano había logrado jamás cruzarlo. Al llegar a la torre del trueno fueron bien recibidos, habían pasado cuatro días y esa podría ser la última vez que contemplaban la luna. En la fortaleza se encontraba Darung al cual conocian como el rompecraneos por destrozar el cráneo de sus victimas, había sido enviado por el rey Adember para proteger sus tierras y junto al que Althalas luchó en otras ocasiones. A la mañana siguiente sonó el cuerno de guerra y los miles de guerreros que se encontraban en la fortaleza se prepararon para la que podría ser su última batalla. Arqueros en los muros, guerreros en las puertas. Las tropas enemigas se veían a lo lejos y la tierra temblaba a su paso. Se encienden las antorchas para anunciar la llegada del enemigo, muchos de los guerreros contemplan asustados las ordas enemigas sabiendo que eso puede ser lo último que vean. Disparan las catapultas y cargan sus flechas los arqueros postrados en los muros. El enemigo se acerca velozmente y son disparados por los arqueros. Consiguen llegar algunas de las escalas y el enemigo asciende por ellas hasta llegar a lo alto del muro, había comenzado la batalla, los guerreros asestaban estocadas contra los arqueros en lo alto de aquella muralla, bajaban al centro de la fortaleza, había muertos por todas partes, no tenian escapatoria. Todos los miembros del grupo de Althalas murieron en combate y el era el unico que quedaba en pie junto con su gran amigo darung. Todo parecía estar perdido ya y cuando perdieron la esperanza, sonó un cuerno de guerra a lo lejos, eran las tropas del rey Adember. Miles de osados guerreros que arrasaron con todo a su paso. Al final la fortaleza se salvó del ataque enemigo. Cierto es que esa batalla se recordará eternamente, pero también se recordará a todos los guerreros que perecieron en ella.

Battle Lord


No hace mucho, los juegos de estrategia fantásticos eran un subgénero muy popular en el mundo del PC, pero desde Heroes of Might & Magic 4 – no muy bien recibido por los aficionados – la vitalidad de esta clase de títulos ha ido decreciendo, con excepción de algunos títulos sueltos y de calidad. Pero con la pujanza de los estudios de países del Este, aprovechando el gran mercado del PC que existe en Alemania y otros países centroeuropeos, se está viendo como poco a poco resurgen géneros que no gozaban de una gran salud.
En esta línea nos encontramos con Battle Lord, un nuevo título dentro de la línea de la distribuidora rusa 1C, que ha destacado en los últimos años por sus múltiples ofertas en el campo de la gestión y la estrategia. El estudio Katauri, también afincado en Rusia, es el encargado de realizar este proyecto, que se podría definir como un intento de aproximarse a la fórmula de Heroes of Might & Magic, pero con ideas propias a fin de crear una nueva experiencia.
Uno de los detalles más interesantes de este título es la combinación entre desarrollo en tiempo real y estrategia por turnos. El mundo funciona en tiempo real, manejas a tu personaje en el mapa, que aparece plagado de criaturas, tesoros y localizaciones. Cada vez que entras dentro de un combate, tú y tus tropas pasáis a un tablero hexagonal, en el que puedes liderar la batalla a través de los turnos.
Al usar el tiempo real para controlar a tu héroe, el ritmo de partida cambia con respecto a HoMM, intentando introducir velocidad al desarrollo de la partida. Según comentan los responsables, los demás agentes activos del juego –ya sean enemigos o monstruos- no se limitan a estar quietos, sino que buscan sus propios objetivos y también influyen en el mundo, por lo que tienes que tomar decisiones rápidas a la hora de planificar tu avance.

Historia Burning Crusade - Elfos Sangrientos -

Hace miles de años, los altonatos exiliados llegaron a las costas de Lordaeron y fundaron el reino mágico de Quel'Thalas. Estos elfos nobles, como se hacían llamar, crearon una fuente enorme de energía mágica en el corazón de su tierra: la Fuente del Sol. Con el paso del tiempo, a pesar de las amargas lecciones que habían aprendido en épocas pasadas, comenzaron a depender de la energía inestable de la Fuente del Sol.

Durante la Tercera Guerra, el malvado Príncipe Arthas invadió Quel'Thalas y redujo a escombros y cenizas al el que en otra época fue un poderoso reino. Su ejército de no-muertos exterminó a casi el noventa por ciento de la población de elfos nobles. Además, utilizó las energías de la Fuente del Sol para resucitar a Kel'Thuzad, un poderoso exánime no-muerto, y de paso contaminar las aguas místicas de la Fuente. Los escasos supervivientes, al darse cuenta de que les habían apartado de la fuente de su poder arcano, se volvieron cada vez más desesperados e intranquilos.

Justo en el peor momento para los elfos llegó Kael'Thas Sunstrider, el último del linaje real de Quel'Thalas. Kael, como era comúnmente conocido, sabía que lo que quedaba de su pueblo no sobreviviría mucho tiempo sin alimentarse de la magia que antes les daba fuerza. Dió a su pueblo el nombre de elfos de sangre en honor de sus compatriotas caídos, les enseñó a absorber las energías místicas ambientales (incluso las demoníacas) para poder saciar su terrible sed de magia. En busca de un nuevo destino para su pueblo, Kael'Thas se aventuró en el lejano mundo de Terrallende, donde se encontró con elfo de la noche caído, Illidan. Bajo su tutela, Kael y sus elfos de sangre han recuperado gran parte de su antiguo poder.

Por desgracia, su costumbre de abrazar energías demoníacas tuvo como resultado que sus antiguos camaradas de la Alianza los expulsaran de la misma. Por esta razón, los elfos de sangre que se quedaron en Azeroth acudieron desesperados a la Horda para que les ayudasen a llegar a Terrallende, para reunirse con Kael'Thas y alcanzar el glorioso destino que les prometió.

Apple anuncia el iPod, AppleTV



Cada un producto revolucionario viene de vez en cuando adelante que los cambios todo. Apple, una compañía sabida para la innovación, ha sido muy afortunado en este respeto. En 1984 introdujeron el mundo al primer Macintosh y cambiaron computar personal por siempre. Entonces en 2001 Apple introdujo el primer iPod y redefinió la industria de la música.
Apple introdujo hoy 3 productos revolucionarios: widescreen el iPod, el teléfono móvil, y el comunicador del Internet. Pero hay un retén… que estos productos revolucionarios no son 3 dispositivos separados. Todos se ruedan en un producto llamado el iPhone ($499 4GB, $599 8GB).
El iPhone (GSM+EDGE) tiene un interfaz del touchscreen con capacidades del multitouch. Eso significa que puedes utilizar los dedos múltiples al mismo tiempo. ¿Cómo puede un dispositivo tan pequeño tener un interfaz avanzado del multitouch? El iPhone funciona el sistema operativo OS X. del Macintosh. ¿Cómo Apple cupo un sistema operativo entero en un teléfono minúsculo? No sé. ¿Magia?
Los syncs del iPhone a tu computadora apenas tienen gusto de tu iPod. Todos tus medios (música, videos, podcasts, etc.) así como los contactos, calendarios del amd del email quieren la sinc. a tu iPhone. Puedes incluso agregar cualquier cualquier IMAP o HACER ESTALLAR cuenta del email. Los usuarios de Yahoo tendrán gusto de esta gratificación siguiente. Yahoo está dando todo el email del IMAP de los dueños del iPhone libremente. Tienes que pagar normalmente extraordinariamente esta característica.
El Web que hojeaba en un teléfono móvil era probablemente una de las experiencias peores del usuario que has encontrado siempre. Manan esos días encima. El iPhone utiliza el browser del safari y puede navegar suavemente sitios complicados como los mapas de Google.
Y si todo este negocio del iPhone no era bastante, los trabajos de Steve también announed Apple TV ($299) - una manera de gozar de tus medios en tu pantalla grande TV. Cualquier cosa pusiste en los iTunes (contenido de iTunes, de DVDs que has rasgado, de videos de YouTube, del etc.) puedes wirelessly ser transmitido a tu caja de Apple TV.

Juegos etilicos (V)

El juego del 7


Este es un juego en el que no se necesita nada más que saber los múltiplos del número 7. Ideal para poder jugar con un montón de gente desperdigada en un salón, porque no requiere ni mesa. Sencillote e interesante sobre todo cuando se llevan ya unas jarras. Seguro que nadie llega al número 100.





LAS REGLAS
Los jugadores se sientan alrededor de la mesa (o suelo) cada uno con su vaso. Uno de los jugadores, al azar, comienza la partida diciendo: "Uno". El resto de los jugadores siguiendo el curso de la derecha deberán continuar cada uno con la serie de números "Dos", "Tres", "Cuatro"...Así se sigue hasta que se llegue al "Siete". Aquí el jugador que sea no debe decir "Siete", sino "¡Pi!" y el juego cambia de sentido (pasa a hablar el de la izquierda).
Esta regla se aplica con el "7", con los múltiplos de "7" ("14", "21"...) y con toda cifra que lleve un "7" ("17", "27"...).
El que no diga "Pi" cuando debe, se equivoque o tarde mucho en decir el número que le toca, bebe su vaso, lo rellena y comienza otra ronda desde el principio (diciendo "Uno").
Variantes
Si se quiere añadir mayor complejidad, se puede jugar con el "3" en lugar de con el "7". Los múltiplos de "3" salen más rápidos y la zona de los "treinta" está más cerca.
También se puede jugar con el "3" y el "7" a la vez, pero eso ocasiona atascos en determinados números (por ejemplo: una zona de cuatro "pi" seguidos es la de "12" "13", "14" y "15").
Una interesante es sustituir el decir el número en forma normal por decirlo en números romanos. Donde un "Uno" ("I") sería "Palito" y un "Ocho" ("VIII") sería "Uve, Palito, Palito y Palito", por ejemplo.

Burning Crusade

Curioso, si recordais la semana pasada hable de World of Warcraft, esta semana, el dia 16 saldra a la venta su expansion, The Burning Crusade, hoy domingo, esta en mis manos, que bien, ¿no?, ahi va...

Han pasado varios años desde la derrota de la Legión Ardiente en el Monte Hyjal y las razas de Azeroth han continuado con la reconstrucción de sus vidas destrozadas. Con una fuerza renovada, los héroes de la Horda y la Alianza han comenzado a explorar nuevas tierras y se han abierto paso a través de El Portal Oscuro para investigar los reinos que se encuentran más allá del mundo conocido. ¿Qué encontrarán estos héroes? ¿Amigos o enemigos? ¿Qué peligros y recompensas les aguardan más allá de El Portal Oscuro? ¿Y qué harán cuando descubran que los demonios que creían haber expulsado han vuelto para continuar con su terrible Cruzada Ardiente?



- El nivel máximo pasa a ser 70
- Nuevos talentos y hechizos para cada clase
- Dos nuevas razas jugables: Elfos de la Sangre y Draenei
- Todo el nuevo continente de Terrallende
- Nuevas monturas voladoras en Terrallende
- Muchas zonas nuevas y mazmorras de nivel alto
- Cientos de nuevos monstruos, misiones y objetos
- Una nueva profesión: joyería
- Objetos engarzables




lunes, enero 08, 2007

Freedom -Stratovarius-

I set my goals higher everyday
I make my own rules that I will obey
As long as I live
This is the life I was born to lead
Unique chance for me to express myself
And fulfill my dreams
I'm in control of this ship of mine
And everything will be just fine
Like the wind I'm free to go anywhere
I got my song, it dances in the air
Now I know what to do with my life
So you will hear my freedom call
All those bad things I once went through
Changed into blessings when I changed the point of view
I needed them to grow
I've changed so much, I'm finally free
To do what I want without feeling of guilt or fear
It's so amazing
I'm in control of this ship of mine
And everything will be just fine
Like the wind I'm free to go anywhere
I got my song, it dances in the air
Now I know what to do with my life
So you will hear my freedom call
Stratovarius



domingo, enero 07, 2007

EL ogro amoroso


Bueno, pues eso, que parece que para el 1 de julio de este año recien estrenado, nuestro queridismo monstruo verde vuelve a la gran pantalla con mas fuerza que un ogro :P. Para loss que no sepan aun por donde va ir la pelicula en cuestion, ahi va una pequeña sinopsis:


Shrek y Fiona están tratando de tomar las responsabilidades de ser el rey y reina del 'Reino de Lejos Lejos'. Cuando lo dejamos, el Rey estaba literalmente croando. No están muy cómodos en estos roles, así que el Rey les dice "Si pueden encontrar al heredero del trono y traerlo de regreso, el Reino estará en buenas manos, y entonces pueden regresar al pantano y vivir sus vidas". Y es exactamente lo que quieren hacer. Shrek, Burro y el Gato con Botas van a la parte lejana del Reino de Lejos Lejos, donde el joven "Artie", sobrino de la Reina Lilian, está a punto de graduarse del colegio. Artie resulta ser el joven Rey Arturo y Shrek y Burro y el Gato con Botas tienen que convencer a este joven extremadamente rebelde, quien tiene la voz de Justin Timberlake, de regresar y asumir el trono. Por el camino, Shrek inventa la Mesa Redonda, la caballería. Burro es la Dama del Lago con la espada. Ya se dan una idea. Mientras tanto, allá en el Reino de Lejos Lejos, el Príncipe Encantador decide que es momento para un golpe de estado. "El Gato no está. El jugará" Así que Fiona organiza a todas las princesas en el movimiento subterráneo de Resistencia, quienes tratan de mantener las cosas estables hasta que Shrek, Burro, el Gato y el joven Rey Arturo regresen.

Juegos etilicos (IV). El siete y medio

Un juego idóneo para un grupo alto de gente, ya que no es obligatorio prestar mucha atención, es rápido, ágil y el "poder" cambia de manos bastante a menudo. Otra de sus ventajas es que puede ser interrumpido en cualquier momento ya que la duración habitual por jugada es ínfima. Además sus reglas son muy sencillas y universales. En el beber es un juego de media suave.

LAS REGLAS
Probablemente todo el mundo conozca esta variante española del BlackJack, pero para los más despistados, explicaré las reglas.
El objetivo del juego es ser el que más puntos consigue sin pasarse de Siete y Medio (7 1/2) y lograr superar la puntuación de la Banca (o esperar a que ésta pierda, pasándose).
En este juego las cartas valen tantos puntos como indique su numeración menos las figuras (Sota, Caballo y Rey) que valen medio (1/2) punto cada una.Uno de los jugadores hace de "Banca" (el método de elección de Banca es aleatorio, ten en cuenta que este cargo suele cambiar demasiado de mano, sobre todo si hay bastantes jugadores) y reparte una carta tapada de derecha a izquierda a cada jugador y otra para él.Ahora el juego pasa a ser individual. Cada jugador va pidiendo cartas de una en una a la Banca hasta que se plantan o se pasan. Así se va de jugador en jugador, de derecha a izquierda.
Lo importante es que sólo se puede tener una carta cubierta en la mano de un jugador, el resto debe estar a la vista de todo el mundo.La Banca ha de fijarse en eso cuando un jugador le pida cartas. Si ve que todas las cartas del que pide están boca arriba debe lanzar la siguiente, tapada y si ve que una de ellas está tapada, ha de lanzarla descubierta (Si la Banca se equivoca en esta función...ojea las FORMAS DE BEBER).
El jugador que se plante, lo anuncia en voz alta y espera a que juegue la Banca, para saber si gana o pierde.
El jugador que se pase ha de descubrir sus cartas para saber por cuanta puntuación se han pasado (y así calcular lo que le toca beber).
El jugador que consiga Siete y Media ha de cantarlo en ese momento y descubrir sus cartas para que la Banca tenga posibilidad de intentar la misma puntuación.
El último en jugar siempre es la Banca y siempre lo hace al descubierto (si todos los jugadores se han pasado la Banca ganan automáticamente).En caso de empate con la Banca siempre gana ella. El empate entre los jugadores lo gana el más próximo a la Banca (de derecha a izquierda) y esto se aplica también a sí hay varios que han sacado Siete y media.El jugador que consigue las Siete y media pasa a ser Banca en el siguiente turno y hasta que alguien se la arrebate de la misma forma.
FORMAS DE BEBER
A la Banca ningún jugador la puede mandar beber nunca.
Si la Banca está despistada y tira mal las cartas (una cubierta cuando debería ser descubierta o viceversa) no valen excusas: bebe 1 vaso. Eso sí, la carta es válida.
Si la Banca gana no manda beber nunca.
Si la Banca se pasa es lo mismo que si un jugador se pasa.
Si un jugador se pasa, bebe tantos medios (1/2) vasos como puntos por los que se ha pasado (redondeando para arriba).
Si un jugador gana (aunque no sea con siete y media) manda beber tantos medios (1/2) vasos como puntos sacados en su victoria (redondeando hacia arriba) repartiéndolo como quiera.
NOTAS ADICIONALES
La jugada máxima por la que se puede perder tanto un jugador como la Banca, obliga a beber 3 vasos y medio (3 1/2).Ej: "Julián tiene 7 puntos y se arriesga a pedir otra carta, buscando el medio que le falta. La mala suerte hace que le salga ¡un 7! con lo que su puntuación final es de 14 y se pasa por 6'5 puntos que redondeando hacia arriba son 7 puntos, lo que se traduce en beber 3 vasos y medio")
La jugada mínima por la que se puede perder obliga a beber nada más que medio (1/2) vaso.

Lost Odissey, nuevo RPG para XBOX360


Uno de los títulos más prometedores del futuro catálogo de Xbox 360, rodeado de incógnitas, por fin se ha dejado ver en el TGS. Y lo cierto es que ha conseguido sorprender gratamente a todos los asistentes al evento.

Lost Odyssey se dejó ver en movimiento por primera vez a la prensa internacional a unos pocos privilegiados reunidos en un complejo anexo al Makuhari Messe, el recinto ferial del TGS. Hironobu Sakaguchi abrió el telón a un mundo completamente caótico y sumido en la peor de las calamidades, una amenaza celeste de la que pocos detalles se saben hasta el momento. El vídeo inicial, de un metraje de alrededor de 5 minutos, comienza retratando un campo de batalla en donde bandos enemigos se masacran a discreción. La estética mezcla lo medieval con lo moderno, y la sangre brota por doquier. Se aprecia perfectamente la herencia del manga de samuráis creado por Takehiko Inoue que le sirvió de inspiración a Sakaguchi para embarcarse en este emocionante proyecto.

Conforme la guerra se encrudece y el campo de batalla se puebla de cadáveres, vemos aparecer poco a poco máquinas que se suman a la matanza. ¿De verdad es éste un juego de Sakaguchi? Justo cuando la pregunta comenzaba a brotar en nuestras mentes, llega el momento épico que deja constancia de su sello: la espectacular entrada en escena de Kaim. Su repertorio de golpes y espadazos da buena cuenta de todo un grupo de enemigos, como cabría de esperarse de un hombre entregado a la batalla durante casi un milenio.

De golpe y porrazo, la batalla queda pausada. Hemos pasado al combate en tiempo real y nadie se ha dado cuenta, ha tenido que ser el propio Sakaguchi el que nos indicase que el vídeo había concluido. La transición, por tanto, es soberbia. Y las animaciones en combate que pudimos presenciar a continuación... cortaban el aliento. Realmente el trabajo que Mistwalker ha llevado a cabo a la hora de preparar la primera versión jugable es encomiable, lástima que no nos pudiéramos poner a los mandos. Sakaguchi iba combinando ataques en grupo con ataques enfocados a un único enemigo, y tanto las coreografías como los efectos visuales se enlazaban perfectamente con el inevitable momento de calma en donde hay que escoger que tipo de acción hay que realizar, como en todo RPG por turnos. Los primeros planos de Kaim se recibieron con fervor, pues es en este personaje en donde se aprecia todo el talento de Inoue y su espectacular aplicación en pantalla.

Lástima que no pudiésemos llegar a presenciar batallas en grupo, pues prometen ser toda una gozada. Sakaguchi reveló que podremos contar con hasta 5 personajes en batalla, y durante todo el juego podremos reclutar hasta un total de ocho, siendo la mitad de ellos inmortales. La pregunta del millón también quedó respondida. En efecto, al tomar control sobre un personaje inmortal no existe el game over. Solamente si no eres capaz de superar un escollo podrás poner fin a la partida por voluntad propia.

ONO lanzará servicios de móvil en la segunda mitad de 2007 utilizando la red de Movistar

ONO y Telefónica alcanzaron hoy un principio de acuerdo para que la compañía de cable pueda ofrecer a sus clientes servicios de telefonía móvil en la segunda mitad de 2007 como operador móvil virtual (OMV) utilizando la red de Movistar, informó hoy la compañía que preside Eugenio Galdón.

Mediante esta nueva oferta, ONO permitirá a todos sus clientes residenciales y corporativos disfrutar de los servicios de voz, mensajes cortos, datos y multimedia a través de un único terminal personal, un teléfono dual "de nueva generación" que permitirá el acceso tanto a las redes fijas como móviles y que "optimizará en cada momento la calidad y el coste del servicio".

La operadora de cable destacó que desarrollará su actividad en telefonía móvil como 'OMV pleno', con "todas las plataformas tecnológicas para la prestación y gestión del servicio" y con "una oferta propia de productos y servicios". La compañía trabajará en los próximos meses en el diseño de su oferta de servicios de móvil y de productos integrados, para comenzar su actividad como OMV en el segundo semestre del próximo año.

"ONO desarrollará una nueva generación de Servicios Personales de Comunicación", recalcó la operadora, que expresó su intención de ofrecer verdadera y plena integración de servicios, uniendo su red propia a esta nueva actividad, y de competir en precio y, sobre todo, en calidad.

Eugenio Galdón expresó su satisfacción porque, "sin duda, este acuerdo es una buena noticia para los clientes de ONO". "Nos va a permitir un despliegue de las comunicaciones personales con grandes ventajas, tanto en el sector residencial como en el empresarial", aseveró.

ONO recordó que el lanzamiento de OMVs es un fenómeno relativamente reciente en España, pero "bien asentado y desarrollado" en diversos países de la Unión Europea. "En Dinamarca, por ejemplo, los OMVs tienen, en conjunto, una cuota de mercado del 24%, mientras que en Noruega es del 17% y en el Reino Unido del 13%", recalcó.

La firma de Eugenio Galdón obtuvo el pasado mes de junio la correspondiente licencia para poder operar como OMV. Desde entonces, la operadora ha venido manteniendo conversaciones con losoperadores móviles. "Finalmente, Telefónica ha resultado la compañía seleccionada por ONO", explicó.

Discurso de S.M. el Rey

Gran discurso de nuestro jefe de Estado, nunca un discurso de Navidad del Rey fue tan divertido


Soluciones al conflicto Blue-Ray y Hd-DVD


Warner Bros. presentará en la próxima feria Consumer Electronics Show de Las Vegas (EE.UU.) un disco híbrido que puede ser reproducido tanto en un lector Blu-ray como en un HD-DVD. El nuevo disco, denominado Total HD, nace como respuesta a la guerra de formatos en la nueva generación de reproductores. "Lo mejor es reconocer que habrá dos formatos y no convertir esto en algo negativo para el consumidor", comentó Barry Meyer, alto cargo de Warner Bros. "Creemos que lo más significativo para nosotros es satisfacer primero al consumidor y luego al comerciante. El comerciante quiere vender aparatos y no le gusta que le fuercen a almacenar dos formatos para todo."

Por su parte, Jeffrey L. Bewkes, presidente de Time Warner, considera que el disco Total HD tiene más posibilidades de éxito que los reproductores duales, según un estudio efectuado por Warner en el que se afirma que los usuarios prefieren pagar más dinero por un disco que funcione tanto en reproductores Blu-ray como en HD-DVD.

Demonio: La Redencion


Hoy voy a hablar de un juego de rol, pero no uno cualquiera, Demonio: La redencion no viene de una gran compañia del mercado, viene de una serie de jovenes (y no tan jovenes) que con su esfuerzo y paciencia han creado un juego igual o mejor incluso que una gran compañia como es White-Wolf

La historia comienza en un foro de rol, exactamente en uno en el cual el Mundo de Tinieblas antiguo y el nuevo son el eje central.

Para todos aquellos no familiarizados con el Mundo de Tinieblas dire que son una serie de juegos de rol en que en cada juego adoptas el papel de una raza sobrenatural, exactamente Vampiros, Hombres Lobo, Magos, Hadas, Demonios, Momias, Cazadores y Fantasmas, todos comparten un mismo mundo y tienen sus diferencias, bien, esta linea de Juego termino hace unos años siendo los Demonios el ultimo juego en salir, dando cierre a mas de diez años de publicaciones, el caso es que White-Wolf, la compañia creadora del juego lanzo la nueva version de este mundo, cambiando todo el estilo de juego y un monton de cosas mas, esto dejo a Demonio: La Caida en un segundo plano, con pocos suplementos y de capa caida, pero demonio era un gran juego y cuando se pregunto a los autores del Mdt 2.0 (Mundo de Tinieblas segunda version) sobre la aparicion de los Demonios en el nuevo mundo, dijeron que los demonios significan el dia del juicio, el fin de algo y que por eso no sacarian un libro para ellos en la nueva edicion.

Los chicos del foro de Requiem Nocte se pusieron manos a la obra para hacer algo frente a esta situacion asi que empezando de una pequeña base del anterior juego y del sistema de reglas del Mdt 2.0 comenzaron a desarrollar Demonio: La Redencion, y al fin el dia 6 de enero y como regalo de reyes lo dejaron dispuesto para descargar de su pagina web, completamente gratis.

Demonio cuenta con 222 paginas perfectamente maquetadas, con sus dibujos y relatos entre capitulo y capitulo, como uno mas de los libros de White-Wolf, aconsejo a todos aquellos que les guste el rol a que lo prueben y vean la maravilla que entre unos pocos han creado.

No hacen falta cifras millonarias para desarrollar una idea o un juego de rol, hacen falta personas como estos jovenes que con esfuerzo han conseguido igualar o superar a una de las mayores compañias que existen en el mercado de los juegos de Rol.

World of Warcraft

Durante estas vacaciones se e ocurrio la genial idea de probar este juego, World of Warcraft, Blizzard (la compañia creadora del juego y de otros muchos tambien bastante conocidos como la saga Diablo) saco una promocion de diez dias gratis de juego y bueno, puedo calificarlo como el mejor error de mi vida.

Este juego es uno de los clasicos juegos de rol multijugador masivos que tanto estan de moda, a decir verdad uno de los pioneros alla por el año 2004. En estos juegos creas tu personaje y te pones a jugar mediante internet con millones de personas en todo el mundo, los cuales tienen su personaje, estos personajes viven en un mundo persistente que va cambiando dependiendo de lo que los jugadores hagan a lo largo del juego, vamos, como la vida misma.

Este juego, Wow (World Of Warcraft), esta basado en el famoso universo e historias creadas por los juegos Warcraft I, Warcraft II y Warcraft III, y la expansion de este ultimo Frozen Trone, que durante diez años que tiene la saga al completo a recibido varios elogios por ser uno de los juegos de estrategia que mas convencia a los jugones de todo el mundo.

Wow sigue la linea de sus predecesores y nos introduce en un mundo vivo, con su flora y fauna, sus climas, razas y por supuesto, los conflictos que tanto juego han dado entre las facciones de La Alianza y La Horda.

Tras toda la historia sucedida en estos juegos comienza Wow y tu estas ahi para escribir la nueva historia, junto a tus amigos, en solitario o como mas te apetezca.

Recomiendo a todo el mundo que lo pruebe, el juego es de pago mensual, pero ahora esta vigente la promocion de diez dias de juego gratis, eso si, jugarlo engancha, todos lo saben, pero bueno, a sido el mejor error de mi vida.