lunes, diciembre 18, 2006

Bullet Witch- XBOX360

Introdúcete en el papel de Alicia, una joven bruja en su intento de salvar el mundo de una horda de demonios durante el año 2013. AQ Interactive trae esta aventura de acción de corte fantástico a Xbox 360. Bullet Witch (Xbox 360)Desarrollado por Cavia, creadores de las dos entregas de la saga de PlayStation 2 Drakengard, Dragon Quest Yangus o Vampire Rain para Xbox 360, en este shooter en tercera persona controlaremos a una letal fémina en su misión por liberarnos de la opresión de una raza demoníaca.



Puede que Xbox 360 se hunda en un océano de indiferencia dentro de las fronteras niponas, pero algunos desarrolladores japoneses no ignoran a la consola, particularmente dada su buena aceptación en Occidente, un mercado cada vez más indispensable para las compañías niponas en vista de algunos pobres resultados de ventas. Mientras juegos como Brain Training o Animal Crossing baten todas las marcas, los títulos de acción, una constante dentro de la historia del software japonés, ven como su público es cada vez más reducido dentro de Japón.
No es por ello de extrañar que un estudio modesto como Cavia, autores de Drakengard 1 y 2, se hayan lanzado a la aventura de programar un juego de nueva generación para la consola de Microsoft. Los tiempos no son los más propicios para lanzar un juego de acción en tercera persona, pero a buen seguro que, desde el principio, Bullet Witch había sido concebido como un título global, buscando a esos miles de usuarios que todavía disfrutan con juegos de “disparar primero y después, seguir disparando”.

El argumento de Bullet Witch tiene lugar en el 2013, con una humanidad devastada por numerosas catástrofes y plagas. Con la raza humana contra las cuerdas, una legión demoníaca decide invadir la tierra para arrasarla por completo. Lo único que se interpone en su camino es Alicia, una bruja resuelta a acabar con los demonios y devolver el pequeño hálito de esperanza que todavía pueda quedar a los hombres.

Juegos etilicos (III)

Y esta semana... La escalera, también conocido como "La Embarazada" en algunas zonas de Bilbao o Zaragoza este juego es muy popular entre la gente más joven de los bares por su sencillez. Ideal para gente que tiene prisa y no quiere pensar mucho ni aprenderse ninguna regla. Carece de interacción entre los jugadores que se dedican a enfrentarse ellos solos al conjunto de vasos, sin importar que consiguen los demás.


LAS REGLAS
Este es un juego sencillísimo donde solo se necesitan 5 vasos y 1 dado.
Se colocan los vasos en línea en el centro de la mesa y se llenan en orden ascendente.El primero debe estar casi vacio y así, en los otros vasos, poco ha poco cada vez más, hasta el último, que debe estar en posición "de tembleque" (justo hasta el borde).Ahora se decide al azar quien comienza el juego. El jugador que lo haga deberá tirar el dado y beberse el vaso correspondiente al número sacado (siendo el nº 1, el más vacío y el nº 5, el más lleno).
Después de beberse el vaso, sigue tirando el dado y sólo pasa el turno cuando sale alguna de estas dos condiciones:
Le toca una puntuación correspondiente a un vaso que ahora está vacío. Entonces, llena ese vaso hasta donde corresponde y pasa el dado al siguiente jugador.
Le sale un 6.
¡OJO! Regla completamente opcional.Siempre que te toque un 5, deberás beberte además del vaso nº 5, todos los vasos que tengan algo de líquido en la mesa. Una vez acabados se vuelven a rellenar todos y... aún no has terminado... ¡¡sigues tirando!!.
Notas y variantes
Si los vasos de los que disponéis en el bar son muy grandes podéis echar menos bebida en cada uno. Pensad que el trago normal que todos echamos cuando bebemos es el que está en la mitad (el del vaso nº3).
Lo interesante es que el tipo de bebida varie de vaso en vaso, e incluso había algún vaso que lleve agua.
Si estáis en un bar, y en vuestro grupo hay diferencias en la bebida (calimocho o cerveza, suele ser la más habitual), siempre podeis coger ésto como ejemplo y poner unos vasos de cada una en orden alternativo. Así el hecho de que te toque beber algo que no te guste, dará más "esfuerzo" al juego.

Aparece y desaparece...

Wii desaparece de los comercios europeos en dos días, con unas ventas récord de 325.000 unidades



La nueva consola doméstica Wii, de Nintendo, se ha agotado en el mercado europeo tras alcanzar unas ventas récord para un producto de su gama de 325.000 unidades en dos días. Wii debutó en Europa el pasado viernes, 8 de diciembre y en España lo hizo el sábado.
Este nivel de ventas “la convierten en la consola doméstica que más rápidamente se ha vendido de la historia”, ha indicado la compañía. “Una vez abiertas sus puertas, la consola se agotó en cuestión de horas”, ha descrito Nintendo.
La firma japonesa ha certificado que, además de la consola, durante el fin de semana de su lanzamiento, The Legend of Zelda®: Twilight Princess, ha sido el juego favorito de los aficionados, con 240.000 unidades vendidas en Europa, por lo que 74% de los compradores de la consola se llevó un ejemplar de este juego. Por su parte, Wii Play (que incluye un mando Wii adicional) fue adquirido por más del 50% de los compradores de Wii.
Según Laurent Fischer, Director de Marketing de Nintendo Europa, “Wii se ha convertido, de la noche a la mañana, en un gran éxito en Europa, logrando que gente de todas las edades se apresure a hacerse con la consola en su día de lanzamiento. Aún en esta temprana etapa, ha quedado claro que Wii está cumpliendo con su promesa de expandir el mercado de los videojuegos, al atraer a un público muy diverso que está deseando experimentar en primera persona la sensación de juego con Wii”.
Fischer ha querido también tranquilizar a todas aquellas personas que no pudieron comprar una Wii durante el fin de semana de lanzamiento.
“Nintendo centrará sus esfuerzos en reponer las consolas en las tiendas europeas de manera continuada”, ha asegurado.
La “Wiimanía” llega a Europa tras el enorme éxito experimentado por la consola en Estados Unidos y Japón, donde ya se han vendido más de un millón de unidades. En Estados Unidos, donde la consola se lanzó el 19 de noviembre, se vendieron 600.000 unidades en los primeros ocho días, o lo que es lo mismo, se vendió una consola por segundo. En Japón, la consola se agotó durante la mañana de lanzamiento: en solo unas horas se vendieron 400.000 unidades de Wii.
Mientras Wii disfruta de su exitoso lanzamiento, Nintendo DS “no se queda atrás”, según la compañía. La semana pasada se vendieron 515.000 unidades de esta consola portátil en Europa. Desde marzo de 2005, se han vendido 8,5 millones de unidades de Nintendo DS en Europa y más de 27 millones en todo el mundo.

Vida, amanecer y olvido...



Vida


Con una rosa en la mano paseas y vesdel sol el sol y del pueblo sus montañas;y
del río que corre el agua que llevatras los juncos de tu infancia:naces a la
vida y un mayo florecey tu padre en la escuela el tejado echaba.Y te alejas de
la página,de la palabra no escrita;del tiempo y de su espacio,de la espera del
signo.Y por huir huyes de la huida:del silencio y de su sombra,por ruinas y
conventos.


Amanecer


Amanece cada día,temprano, y el almaal frío oscuro,de los más frágiles;en el
umbral, siempre,en contenida sombra,la caricia de sus labios.Busco de la tarde
los destellos,del quiebro de su sonrisay cristal herido por su luzcortejo el
mar. Eco de celo.El fulgor de sus ojos quiero.La memoria del dolor y su
vértigo,para contemplar el asombro.Y la vida duele,en su oscura mirada,Cuando
nievederramaba noviembre,en el parque donde jugábamosal mediodía.


Olvido


En el olvido siemprela más tímida página,que vuela lejos,tras el eco de los
poetas.Fluye el invierno,no la poesía;nievan susurros;por la noche,alrededor del
fuego.En el hogar,la voz es caricia.Fija la distancia la memoria,los anhelos
heridos,las lágrimas,el frío soneto de la tarde.Pero, tras la palabra tú,ahí,
sin más, espejo,en desnudez de cuerposcon la vida.

viernes, diciembre 15, 2006

Derrotado

Estoy aquí contándome
a mi mismo lo que fui.
Recordaré las veces que corriste tras de mi.
Yo vacié mi esencia
en cada verso que escribí
y volcaré la rabia y el desprecio…

Quiero saltar para olvidar,
estrellarme en el fondo del mar,
quiero volar para soñar que es mejor así.
No dejaré de enloquecer
aunque el suelo muestre su frialdad. Me abandoné y no volveré
a respirar por ti.

Me confundí de bando en la batalla del vivir.
Malgasté la munición en guerras sin sufrir.
Ejecuté a pobres inocentes sin razón
y condené
a cadena perpetua al corazón.

Quiero saltar para olvidar,
estrellarme en el fondo del mar,
quiero volar para soñar que es mejor así.
No dejaré de enloquecer
aunque el suelo muestre su frialdad. Me abandoné y no volveré
a respirar por ti.

Aun a veces siento miedo
al mirarme en el espejo
esperando la cordura
que no tuve ni retengo.
Ahora el tiempo se hace eterno,
se ha parado por momentos,
y la duda, no me ayuda, no lo aguantaré...

Quiero saltar para olvidar,
estrellarme en el fondo del mar,
quiero volar para soñar que es mejor asi.
No dejaré de enloquecer
aunque el suelo muestre su frialdad. Me abandoné y no volveré
a respirar por ti.





A Alberto Madrid, bateria de Savia, fallecido el pasado 30 de Diciembre en un accidente de trafico



Nueva formato, nueva Batalla

La guerra para suceder al DVD parece no tener fin. Dos candidatos, el Blue-ray y el HD DVD, y las más importantes compañías a nivel mundial en cuanto a tecnología, hardware, entretenimiento y demás dejan entrever lo intenso de este conflicto.
A falta de un año para que se empiecen a distribuir los primeros discos Blue-ray en los Estados Unidos, he querido recopilar información de ambos formatos, así como analizar y sopesar qué va a suponer que haya dos formatos en el mercado, incompatibles entre sí, y con una misma función.



Blue-ray
El Blue-ray es un formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de alta calidad y datos. Para su desarrollo se creó la BDA, en la que se encuentran, entre otros, Sony o Phillips.
El modelo básico, de una cara y una capa, podrá almacenar unos 25 GB, mientras que uno de doble capa podría llegar a los 54 GB. Incluso TDK ha presentado un modelo de 4 capas, el cuál llega a los 100 GB.

Desde 2.003 ya se pueden encontrar en el mercado nipón grabadoras de este formato y en el 2.004 se introdujeron en Estados Unidos, aunque no con mucha aceptación. El próximo gran paso será cuando salga a la venta la PlayStation 3, los juegos de la cuál estarán en este formato de almacenamiento.
HD DVD
El HD DVD es el otro gran candidato para suceder al actual DVD, con un modelo de alta definición. Recibe el apoyo de compañías de la talla de NEC, Toshiba, Sanyo y Microsoft, sin embargo, no parece que esto le valga de algo para imponerse.

El modelo básico tendrá una capacidad de almacenamiento de 15 GB, que se traducen a 30 GB en el caso de estar utilizando doble capa, y en 45 GB para el modelo de triple capa de Toshiba.
A pesar de ser estas cifras peores que las del Blue-ray, el HD DVD tiene una gran aceptación y ha recibido mucho más apoyo, especialmente porque adaptarse al formato del disco les va a resultar mucho más barato a las fábricas, lo que se va a traducir en un precio menor por unidad de disco.

La introducción de este formato en el mercado ha sido más tardía que la del Blue-ray, pues a finales del año pasado empezaron a venderse las primeras grabadoras, aunque no ha sido hasta principios de este año cuando ha empezado a producirse en masa. Además, Microsoft va a vender los juegos de su XBox 360 en este formato (aunque los primeros saldrán en DVD).



Similitudes
-Ambos se basan en la tecnología del Láser Azul.
-Ambos tienen el mismo tamaño, y el tamaño de un CD/DVD, es decir, 12 cm. de diámetro.
-El formato de compresión de vídeo es el mismo para ambos.

Diferencias
-El Blue-ray tiene 25 GB, frente a los 15 GB del HD DVD
-El Blue-ray será más caro (entre 2 y 4 veces) pues obliga a cambiar muchas de las máquinas de la cadena de producción del DVD, además de que resulta una tecnología mucho más novedosa.
-El Blue-ray es, en principio, más delicado a rasguños y golpes, aunque esto parece que se ha corregido.



¿Cuál de los dos sustituirá al DVD en España?

Esa es la pregunta que nos hacemos todos. En realidad a España van a llegar ambos formatos como estándar de almacenamiento de películas, lo que no significa que se vayan a implantar y vayan a sustituir al DVD. Podría ocurrir lo mismo que con la música y los DVD, que ha sido un campo en el que no ha hecho falta sustituir al CD de audio por un formato de mayor tamaño. En realidad, lo mismo ocurre con lo estos dos nuevos formatos, las películas que ahora nos vienen en DVD son de una calidad muy buena, vienen en muchos idiomas, con sonido digital en varios formatos, incluído 5.1 y demás. ¿De verdad hace falta almacenar más información?
Lo que sí que es cierto es que entre finales de este año y mediados del que viene veremos cómo van llegando películas en alguno de estos formatos (casi seguro que en HD DVD llegarán antes). Entonces veremos cuál es el precio de los reproductores y de los grabadores, así como de las películas. Y mientras tanto, seguiremos viendo noticias de unos y otros. Aunque la noticia que todos queremos oír es la de la compatibilidad entre ambos formatos.

jueves, diciembre 14, 2006

Smallville -Todo Heroe tiene un pasado-




La historia de Smallville empieza con la vida de Clark Kent en sus años de instituto en los que reside en el pueblo de Smallville, una pequeña población en la que hubo una lluvia de meteoritos hace ya dieciséis años, que llevo al pequeño Clark a la tierra y que llenó de miedos, inseguridades y efectos paranormales la vida de este pequeño pueblo. Clark, por lo tanto tendrá que unir las preocupaciones propias de su edad como los primeros amores o el paso de la adolescencia a la juventud, a su responsabilidad como superhéroe, además tendrá que esconder su secreto que sólo sus padres conocen.También tendrá buenos amigos como su amada Lana Lang, su mejor amiga Chloe Sullivan, su amigo Pete Ross y el enigmático Lex Luthor al que salvará la vida y que será una especie de hermano mayor.

Mientras van pasando las temporadas, la trama de la serie va evolucionando y acercándose mas a la historia de superman. Los personajes también evolucionan y entraman situaciones mas profundas. Al mismo tiempo en el que aparecen nuevos personajes.

Clark intenta luchar contra su destino poniendo su vida y la de su padre en peligro; Lana busca desesperadamente alejarse del mundo de Smallville y se escapa a Paris; Lex va detrás de su nueva obsesión, las piedras, pero en su camino se encontrara con varios obstáculos; Chloe descubre el secreto de Clark e intenta apoyarle y ayudarle en lo que pueda mientras intenta ocultar sus verdaderos sentimientos; aparece el personaje de Lois, quien cambiara la vida de los de su alrededor y quien ayudara a Clark y a su prima en los casos sin resolver.

A los quince años una nueva lluvia de meteoritos irrumpe en Smallville, ¿casualidad? Nuevos casos e historias se dan en el pequeño pueblo, ¿podrá Clark con todo?
A Destacar
-En las ultimas temporadas de Smallville varios heroes de DC Comics hacen su aparicion en la serie, Flash, Green Arrow, Aquaman, Martian ManHunter... dejando entreveer la formacion de la Liga de la Justicia un guiño que a los fanaticos de estos heroes les dejara un buen sabor de boca.
-Vemos el desarrollo de la personalidad y poderes de Superman que en las peliculas no pudimos ver.
-La relacion de Lex y Clark como hermanos durante varias temporadas y ver como acaban siendo rivales.
-Las situaciones en las que Clark utiliza sus poderes y como los descubre, todo un puntazo.
Smallville empezó a emitirse el 16 de octubre de 2001 en Estados Unidos y actualmente se encuentra emitiendo su sexta temporada, con más de 100 episodios emitidos. En España podremos ver la quinta temporada en algunos meses.







Zelda:Twilight Princess

Como es habitual en los juegos de Zelda, la historia no comienza directamente en Hyrule, sino que lo hace en nuestro pueblo natal, donde un joven y avispado habitante no sabe la aventura en la que se verá envuelto. La Villa de Ordon es el paraje que vemos por primera vez y donde se desarrollará una buena parte del comienzo de la aventura.

Llama la atención el detalle con el que se han cuidado los diseños de los personajes. El trabajo artístico es digno de mención. Unas prendas muy asimétricas, veraniegas, a las que acompañan cinturones, fajines, cintas de pelo y demás complementos. La cámara acompaña en una realización que cambia constantemente de plano, llenos de travelings y vistas cenitales, donde el tratamiento de la luz cobra especial protagonismo. El uso del modo panorámico como estándar añade el toque cinematográfico –la versión de GameCube queda resignada a los 4:3-.






Inmediatamente, nos preguntan nuestro nombre y el de nuestra yegua. Por defecto Link, y la ella, Epona, que sigue siendo el nombre celta de la diosa caballo –fábula que os invito a conocer-. El alcalde de Ordon nos reclama para acudir al Consejo de Hyrule, pasando antes por el rancho del pueblo. Allí montamos por primera vez sobre Epona y aprendemos los movimientos básicos. A falta de armas disponibles, tendremos que posponer las ansiadas batallas a caballo para más adelante.



Se presentan las primeras situaciones que sirven de tutorial para hacernos con los movimientos de Link. Un asustadizo pueblerino no puede entrar en su casa por unas avispas, y debemos encontrar la forma de eliminarlas. Aparece un nuevo elemento, el farol. Cada vez que lo usemos, su reserva de aceite representada como una barra de energía disminuirá. Podremos rellenarla en sitios muy contados, con la premisa de poder llevar con nosotros un bote lleno de aceite para cuando se acabe. Link puede engancharse el farol en el cinturón para no atacar a oscuras, pero no podemos usarlo a la ligera, pues la llama de su fuego vale más que para hacer de lumbre.



Tras la sorpresa que supuso Wind Waker visualmente hablando y lo criticado de su diseño, Miyamoto decidió volver a un Zelda más parecido al de Ocarina of Time, como en la demo del SpaceWorld 2000. Quiso ir más allá, con una trama más oscura, confusa y desconcertante. Y realmente lo es. El mundo de Hyrule se ve avasallado por una gran masa negra, y Link acaba transportado en lo que parece un agujero negro hacia el reino de la Oscuridad.

Link no puede existir en su forma humana dentro del Reino Oscuro, y nos vemos irremediablemente convertidos en hombre lobo. La paleta de colores cambia radicalmente los tonos más vivos y variados de Ordon al registro de los azules. No sabemos dónde estamos, tampoco podemos hablar y comunicarnos en estado animal. Aparece por fin uno de los nuevos personajes más atractivos de este nuevo universo Zelda. Un pequeño ser oscuro, capaz de levitar y teletransportarse, se dirige a nosotros de forma irónica, casi amenazante. Es Midna, que nos prestará ayuda como nuestra jinete particular.

Y hasta aqui puedo contar pues el resto de lo que puedo contar serian "Spoilers" que ningun aficionado de la saga Zelda querria leer, sino ver por si mismo.

El señor Miyamoto nos a vuelto a sorprender de forma grata creando de nuevo un mundo magico y una historia epica para el mayor heroe que Nintendo tendra jamas, Link.

lunes, diciembre 11, 2006

Los Simpson:La pelicula


Los Simpson: La Película, es de momento el título de esta película animada, basada en la serie de television, Los Simpson. La película es producida por Gracie Films y 20th Century Fox, que también han producido la serie de televisión y siguen haciéndolo.
Poco se sabe de que historia tendrá la película. Algunos de los directivos han dicho que darán falsos argumentos. Lo único que se sabe con certeza es que llevará el estilo que ha identificado a los Simpson durante más de 16 años.

Rumores sobre la película

Rumores confirmados
La animación de la película será algo diferente a la animación de la serie. Quizás hagan algunos paisajes tridimensionales como en la serie Futurama.
La película no será tridimensional como el especial de Halloween VI. De este modo, la gente se acordará e identificará mas con el film.
En alguno de los estrenos de la temporada 18 de la serie saldrá información nueva de la película. Este rumor ha sido confirmado por la FOX.
La mayoría de los personajes secundarios y terciarios se verán en la película.

Rumores no confirmados
La Gente quiere que las voces sean interpretadas por los dobladores de las temporadas pasadas ya que las voces actuales no son de su agrado. Esta noticia solo afecta al continente sudamericano, no a España.

Rumores falsos
El argumento de que todo pasara en "Capital City", donde los springfildianos se quejaran que no quieren unir su pueblo con el pueblo vecino quedó descartado.
Y como no debajo de estas lineas el trailer que has salido ahce bien poco en EEUU:



Para los que no entiendan de inglés, dicen algo así: En una época en la que la animación por ordenador nos lleva a mundos de una belleza increíble, una película se atreve a ser fea… ¡Los Simpson, la película… en 2D! [Sale Moe] Uh… el conejito no respira…
Se rumorea que con esta película terminará para siempre la mejor serie de animación de toda la historia, lo cual me parece correcto, pues las últimas temporadas no están haciendo más que ensuciar la grandísima historia de la serie.

¿Stargate Vuelve al Cine?


El actor y productor cinematográfico Dean Devlin dejó escapar que considera volver a traer a la franquicia Stargate a la pantalla grande.Dijo que sus creadores siempre concibieron el proyecto como una trilogia (¬¬) y que en los planes originales la segunda entrega de la saga estaba ambientada 12 años despues (¬¬ ¬¬).

Ahora, y con lo que muchos consideran una inexplicable base de fanáticos de la franquicia primariamente gracias a las series de cable Stargate SG1 y Stargate Atlantis, producidas por el SciFi Channel y en su décima y tercera temporada de estrenos respectivamente, Devlin considera que es hora de reunir al cast original (¿Cómo? ¿Sin MacGyver?) para una nueva entrega de la saga.

Ese es el plan de la productora MGM para la veterana franquicia. Después de 10 en antena y un spinoff en el aire según Charles Cohen vicepresidente ejecutivo de Metro-Goldwyn-Mayer Television no solo es posible que el universo Stargate vuelva a la gran pantalla si no que también se piensa en una tercera serie derivada de esa posible película. Esperemos que no esten estirando de más el agujero de gusano.

Nueva tecnologia

Toshiba lanza un teléfono WiFi para llamar a través de Internet sin conectarse al ordenador

Toshiba ha lanzado al mercado un teléfono con tecnología WiFi para aplicaciones y herramientas de voz sobre protocolo de Internet (VoIP), con el que se podrán realizar llamadas gratuitas a través de la Red sin necesidad de conectar el teléfono al puerto USB del ordenador
Este producto, que incorpora tecnología Wireless a 2.4 GHz, tiene una batería de Li-Polymer recargable a través del puerto USB, una pantalla LCD para identificar los números y usuarios, la agenda de contactos, el sistema para suprimir el eco y mejorar la calidad del sonido y la posibilidad de escoger entre cuatro tipos de tonos de llamada diferentes. Además cuenta con un margen de libertad de movimiento de hasta diez metros de distancia.
Este nuevo teléfono permite simplificar el manejo de las principales aplicaciones de software existentes en el mercado para realizar llamadas a través de Internet, y es compatible con la gran mayoría de ellas, como es el caso de Skype. Además, se puede usar como micrófono y auricular para las numerosas aplicaciones de mensajería instantánea y chat existentes en la actualidad, como MSN Messenger o Yahoo Messenger.

Primera toma de contacto -Wii-

Justo ayer tuve el privilegio de probar en mis propias manos la nueva consola que Nintendo a hecho llegar a millones de hogares, tras la primera toma de contacto directo puedo resaltar que la creatividad y derroche de ingenio que esta compañia a puesto durante años en sus lanzamientos se a repetido e incluso superado en esta ocasion, coger el mando de Wii es como ponerse un guante a medida, su peso y su tacto son impresionantes.

Para empezar, como poseedor de una Xbox-360, puedo decir que la Alta definicion esta muy bien, pero el juego con el mando de Wii es de autentica Nueva Generacion.

La consola mide un poco mas que un lector de DVD para ordenador, a penas pesa y su diseño es fantastico.

Wii Sports, gra juego, muy entretenido, ya sin usar el multijugador resulta divertidisimo ver como la gente juega o como tus movimietos se plasman en la television casi a la perfeccion. Destacaria el juego de Golf y el de Tenis, como consejo particular, no os emocioneis con el de Boxeo, puedes llegar a tener agujetas, jeje.

Tras toda la tarde haciendo rondas llego el momento, al fin pude probarlo, estaba en mis manos, Zelda Twilight Princess, la nueva joya de Nintendo, un juego que no a sido desarrollado para Wii, sino para su antecesora, y que a sido adaptado a la nueva consola, no me emocione tanto con un juego desde el Zelda: Ocarina of Time, y me lo e pasado mas de quince veces, en fin...

Nintendo acierta en su politica, en su empresa y en su consola, creo que ningun usuario quedara descontento al comprar Wii, de hecho estoy planteando comprarmela por campaña navideña.

Mas alla de los sueños



...Adéntrate en el viejo continente, el corazón de un mundo lleno de aventuras,
misterios e intrigas que están esperando ser descubiertas. Sumérgete en cientos
de historias de una tierra de fantasía donde el hombre convive sin saberlo con
las más increíbles criaturas...



Este mes podremos encontrar el suplemento Gaïa: Más Allá de los Sueños, el escenario de campaña de Ánima, basado en la fantasía oriental y que describe la geografía, historia, religiones y organizaciones que conviven en el juego de rol Ánima.

Gaïa: Más Allá de los Sueños es el escenario de campaña de Ánima, un libro creado con el objetivo de aunar las más conocidas sagas de fantasía orientales con el espíritu más tradicional de los juegos de rol. En el podrás encontrar todo lo que sigue y mucho más.Un mundo por conocer: Treinta países y regiones, relatados con sumo detalle para que conozcas su geografía, ciudades y el estilo de vida de sus habitantes. Se incluye un elaborado mapa a todo color en el que muestra la situación precisa de cada una de las naciones.La historia de Gaïa: Conoce los inicios del mundo del hombre, con una detallada cronología que relata los eventos más importantes que han desencadenado la actual situación del Sacro Santo Imperio.Cuentos de Gaïa: Una recopilación de historias que narran algunos de los acontecimientos más relevantes del viejo continente, donde se presentan más de trescientos personajes e ideas de aventura con los que dar vida a tus partidas.Religión: Explora los mitos y creencias más importantes de la humanidad, desde la Iglesia de Abel hasta las espirituales tradiciones de los Lillium.Organizaciones: Una perspectiva de las organizaciones más relevantes del mundo, como la Orden de Yehudah, El Consorcio o Réquiem.Nuevas reglas: Un conjunto de reglas opcionales para ambientar tus partidas dentro de Gaïa, como la capas del Samsara, la Fama o el poder de los Pactos del Dragón.
Ademas este mes se produce tambien la salida al mercado de Anima:Tactics, el juego de miniaturas del universo Ánima. Podremos encontrar 2 packs iniciales, 1 basado en la facción de la luz y otro en la facción de la oscuridad que contendrán todo lo necesario para jugar incluyendo 2 miniaturas predeterminadas. Además encontraremos a la venta 6 miniaturas individuales que no vendrán en los packs de inicio.

Juegos etilicos (II)


Esta semana otro juegos de dado. Y no va a tocar..¡El Pañuelito!.Este es un juego recreación del viejo pasatiempo infantil. Ahora, aunque no haga falta moverse de la mesa, sí que hay que tener bastante aguante, ya que es muy duro. Es un juego estupendo para un grupo grande de personas que buscan un rato de diversión sin complicaciones o para competir entre grupos de amigos que se encuentran (os aseguramos que cuesta jugar más de 45 minutos a esto).


Las Reglas


Para este juego se necesita una gran mesa (rectangular, a ser posible) y 1 dado.
Se generan dos grupos a ser posible iguales en número (y resistencia a la bebida) y se les sienta a cada uno a un lado de la mesa. Se declaran una serie de números en orden para cada componente del equipo procurando que los dos jugadores que lleven el mismo número estén frente a frente.
Se declara al azar que grupo empieza y que jugador de ese grupo tira el dado.
Cuando salga la tirada los dos jugadores que posean ese número deberán beber el vaso lo más rápido que puedan y el último en posarlo en la mesa, pierde y bebe otro vaso. Pero para ser solidarios, el equipo al que pertenezca el jugador que ha perdido deberá beber con él.
Si el duelo parece que ha quedado en empate (se oyen los golpes de los vasos en la mesa, prácticamente al tiempo), hay que fijarse en dos factores:
Mirar el vaso de ambos oponentes y mirar si alguno ha dejado algo sin beber.
Mirar al propio jugador y ver si ha tragado la bebida o la tiene aún en la boca.
Si nada de esto está claro, se vuelve a tirar el dado y en paz.
Una vez resuelto un duelo, el perdedor es el siguiente que tira el dado.

La Regata
Cada vez que salga un 6 en la tirada se pone en marcha una "Regata". Se trata de que cada equipo eche una carrera de beber por relevos.Así, en cada equipo, el jugador nº 1 bebe el vaso y en cuanto lo posa en la mesa, comienza a beber el nº 2, y así sucesivamente hasta el nº 5. El equipo perdedor deberá beber otro vaso y pagar un cachi o jarra de bebida si se va a seguir jugando.


Notas y pistas
El número de jugadores tienen un mínimo y un máximo bien marcados.
10 personas es el número ideal y no es posible que jueguen más.
Si sólo hay 8 personas, cuando el dado saque un 5 habrá que interpretarlo como si fuera un 6, u otra regla a vuestra elección.
Si hay 9 jugadores, el equipo al que le toque ser de cuatro jugadores deberá tener a uno de ellos haciendo doblete en los nº 1 y nº 5 (se aconsejan estos números distanciados para que le dé tiempo a llenar el vaso en caso de enfrentarse en una "Regata" -así, bebería en primera y en última posición-).
Algunos grupos han separado la regla de la "Regata", convirtiéndola en un juego independiente. Si bien es cierto que es la regla más divertida, en este caso, el grado de beber es enorme.
.

viernes, diciembre 08, 2006

La posada de los Muertos

Alza tu cerveza, brinda por la libertad.
Bebe y vente de fiesta, el infierno es este bar.


Si has perdido el rumbo escúchame,
llegar a la meta no es vencer.
Lo importante es el camino y en él,
caer, levantarse, insistir, aprender.


Si has perdido un beso en un adiós,
o huyes de un destino que te negó,
la oportunidad de ser feliz,
ven con nosotros estamos aquí.


En esta posada los muertos,
cuentan su vida y se ríen de quien,
estando vivo desea estar muerto,
en el más allá nunca dan de beber.


Alza tu cerveza, brinda por la libertad.
Bebe y vente de fiesta,
y a la muerte emborráchala.
Alza tu cerveza, brinda por la libertad.
Y que el cielo te espere,
pues el infierno es este bar.


Y si la noche es tan oscura que,
ni tus propias manos consigues ver,
ten seguro que amanecerá,
y mientras tanto te invito a mi bar.


En mi taberna los muertos,
cuando amanece se van a inflingir,
duros castigos y oscuros tormentos,
a los que ni quieren ni dejan vivir.


Alza tu cerveza, brinda por la libertad.
Bebe y vente de fiesta,
y a la muerte emborráchala.
Alza tu cerveza, brinda por la libertad.
Y que el cielo te espere,
pues el infierno es este bar.


Alza tu cerveza, bebe y brinda por vivir,
juntemos nuestras copas, esta noche es para tí.


Alza tu cerveza, brinda por la libertad.
Bebe y vente de fiesta,
y a la muerte emborráchala.
Alza tu cerveza, brinda por la libertad.
Y que el cielo te espere,
pues el infierno es este bar.


¡Venios al bar, cabrones!




Por el "Choco", nuestro bar, y los momentos alli vividos por todos

TNMT

¿Quien no reconoce a estas tortugas?, despues de años desaparecidas de nuestras pantallas, han vuelto, esta vez en una pelicula de animacion que no solo atraera a los niños a los cines,sino tambien a todos aquellos que crecimos con Donatello, Raphael, Michelangelo y Leonardo, las Tortugas Ninja.

Apple y sus proyectos

El actual mercado de videoconsolas parece saturado: tres consolas en el mercado muy competitivas que, además, en esta generación, parecen inusualmente igualadas. ¿Habría cabida para una cuarta compañía? La respuesta a esta pregunta la tendría Apple con el rumor de esta semana, ya que, según las últimas informaciones, el gigante de Steven Paul Jobs podría estar altamente interesado en inmiscuirse en el negocio de una manera decidida.

El crecimiento de Apple desde el año 2001 podría explicar que la compañía, después de exprimir la idea del iPod, estuviera planeando un golpe de efecto aventurándose a competir en el terreno de los videojuegos. Así lo pudimos apreciar hace ya tiempo con el rumor de que Apple estaba trabajando para crear una división de videojuegos y también en el anuncio de la propia compañía informando de que se iban a crear una serie de títulos para el iPod como “Tetris”, “Pac-Man”…

Ahora, viendo lo anterior e investigando lo presente, un analista llamado Jesse Tortora afirma estar convencido de que esto es sólo el principio de lo que espera a Apple:“Creemos que el mercado de videojuegos representa una buena baza para Apple, especialmente si consideramos el reciente anuncio acerca de la disponibilidad de juegos para iPod”. Además, llega a realizar predicciones sobre el diseño que tendrán las nuevas máquinas: “La videoconsola podría ser resultado de una combinación de MacMini y iTV, mientras que la consola portátil podría ser una evolución del iPod”.

Ahora, la pregunta del millón: ¿por qué hacer una videoconsola? El analista también tiene respuesta para ello. Afirma que la razón está en que las actuales consolas permiten descargas multimedia, quitando negocio a la tienda virtual iTunes de Apple. Creen que sacando una consola propia, se fomentarían las descargas desde esta web, rentabilizando de esta manera ambos negocios.




Presentando los bandos - Playstation 3 -

Sony-Playstation 3
Las diferencias entre los packs de la consola Playstation 3 son significativos. Recordemos que el básico tiene un precio de 499 euros y el superior, 599 euros, ahí es nada.

Así, mientras el pack bajo dispone de un disco duro de serie de 20GB, el de la versión superior lo es 60GB. Ambos discos duros son de formato 2.5" Serial ATA. En cuanto a los extras que traerá el pack de 600 euros, debemos de hablar de conexión WiFi IEEE 802.11 b/g, ranura para tarjetas MemoryStick/SD/CompactFlash y una salida HDMI, cuya ausencia en el pack económico (si es que se puede considerar económico) es significativa sí quieres la consola para disfrutar de vídeo Blu-Ray en alta definición.

¿Y eso? Pues tan sencillo como que si no se dispone de salida HDMI no podremos disponer del vídeo con toda la calidad que entrega el formato Blu-Ray, amén de mejores gráficos en los juegos. Estaremos pues desperdiciando la potencia de la consola y el lector de Blu-Ray.
¿Por qué ha hecho entonces esto Sony? Pues no se sabe muy bien. Yo podría pensar que para ofrecer una alternativa más económica que la de gama superior, pero la diferencia es tan pequeña (en relación al precio final) que no puedo entenderlo. Ha quitado opciones muy interesantes (WiFi, lector tarjetas, HDMI) por 100 euros, ¿alguien lo entiende?

Lo que si es común a ambos packs es el tema de las otras conexiones: 4 conexiones USB 2.0, una conexión de red de 10/100/1000 MB y Bluetooth 2.0.
En cuanto al lector de BluRay, es 2x, con una tasa de transferencia de 48Mbps, que es la mayor del estándar actual. La compatibilidad está asegurada además con DVD-ROM a 8x, CD-ROM a 24x y SACD a 2x.

Especificaciones: Un procesador Cell a 3.2 GHz, con una capacidad de proceso de 2,18 teraflops, cuenta con 256Mb de RAM principal, y 256MB de GDDR VRAM, un disco duro extraíble de 2,5 pulgadas, seis puertos USB2 (4 en el frente y 2 por detrás), soporte para memorias Stick Duo, un lector para SD y otro para Compact Flash, así como un puerto Ethernet de 1 gigabit y soporte para 7 controladores Bluetooth.

Funciones multimedia como acceso a internet, videoconferencia, así como reproducción y visualización de video, audio e imágenes.

* Chip gráfico: Reality Synthesizer (RSX), basado en la tecnología de nVidia. La GPU tendrá una precisión de 128bits, y soportará un barrido de imagen de 1080p, tecnología que hoy en día apenas es soportada por unos pocos televisores. Consta de más de 300 millones de transistores, lo que supera la cifra de cualquier procesador actual. Según los chicos de GameSpot, el RSX es más potente que dos GeForce 6800 Ultra (Impresionante)

lunes, diciembre 04, 2006

Piropos y antipiropos

Especial "frases" de piropos y antipiropos, piropos de la talla de
cuando me quieras escribir esta es mi dirección avenida de los sufrimientos,
calle de mi corazón
o antipiropos del pelo de
eres más feo que pegarle a un padre con un calcetin sudao
Disfrutadlos:

Piropos:

-Dichosos los ojos que por tí brillan.
- No importa el tiempo, ni el momento ni el lugar en que me encuentre pero
siempre voy a estar pensando en ti.
- Si se ama de verdad no importa la edad, si se ama con locura no la estatura.
- Quisiera estar en el aire para llegar hasta ti mi amor.
- Quisiera ser una estrella para refulgir en el cielo y gritar a los 4 vientos lo mucho que te quiero. - Dame una noche de tu vida, para yo darte mi vida en una noche.
- Quisiera ser cigarro para vivir en tus labios y morir a tus pies. - Triste esta el son en un día nublado, triste estoy yo cuando no te tengo a mi lado.
- Algunas veces me pregunto: ¿donde esta la perfección? y cuando te miro encuentro la solución. - Eres bella, muy hermosa y entre las flores de mi jardin tu eres la más valiosa.
- ¿Fue tu padre pirata? Debe haberlo sido para tener un tesoro como tú.
- ¿Fue tu padre Rey por un día? Debió serlo para hacer una princesa como tú.
- De callejón en callejón andabamos, y asi conquistastes mi corazón.
- Antes no te conocía ni quería conocerte ahora que te conozco no puedo vivir sin verte.
- Estoy haciendo una nueva religión donde tu eres la diosa.
- Me dormi para dejar de pensar en ti, pero olvide que eres la duena de mis sueños.
- La UNESCO no te conoce porque si no ya te habían declarado Patrimonio de la Humanidad.
- Qué culpa tengo yo que áquel día fui desdichado al recibir un hechizo que decía que no viviría ni caminaría ni comería hasta que no consiguiera mi propósito, qué fueras mía!!!
- Unos dicen que estoy chiflada, unos dicen que estoy loca, porque lo único que quiero es un beso de tu boca.
- Con el tedioso insomnio suele ocurrirme pensar en ti: ¿no sabes que tú eres mi sueño?
- Por amarte asi es esa mi fortuna, ese es mi castigo, ¿será que tanto amor acaso está prohibido? Yo sigo aquí muriéndome por estar contigo.
- Eres el angel, que me alumbra en mis noches de tristeza y de rabia y logras consolarme con tus tiernas palabras.
- Al mar por ser mar van los rios, y detrás de tus ojos van los mios.
- Cuando mi voz calle con la muerte mi corazon te seguirá hablando...
- Unos buscan el mundo, otros buscan el sol, pero yo sólo busco un hueco en tu corazón.
- Soy pequeña pero tampoco quiero crecer porque no necesito hacerlo para poderte querer.
- Cuando suenen las campanas no preguntes quien murió fue alguien que te quiso y que por ti murió.
- Quisiera ser sol para calentar tu piel y a la vez quisiera ser almohada para sentir tu calor.
- Desearía ser flor, para tocar tus manos y a través de ellas pasar por tu corazón hasta llegar a tus labios.
- Eres mi musa, eres mi pasión, eres la única persona que hace funcionar mi corazón.
- Quisiera ser un latido de tu corazón, para ser, por un segundo, imprescindible en tu vida.
- A la escuela del amor me llevaste de la mano y como primera lección me robaste el corazón.
- ¿Te hiciste daño al caer del cielo?
- Como amiga te conoci, como amiga te acepte, pero tarde me di cuenta que de ti me enamore.
- En las brasas de la hoguera ayer quemé tus recuerdos que no eran abrazos ni besos. Ayer di tu cariño al viento y dije muchas veces: ¡Ya no te quiero! Ayer empecé a olvidarte y hoy te quiero de nuevo.
- Del cielo cayó una rosa, al caer de desojó y en cada pétalo decía (nombre del chico/a) eres mi único amor.
- Si tu ventana se abre dejando el frío entrar, no la cierres amor que soy yo que te vengo a visitar.
- Ay! me quemo con el fuego de tu mirada.
- Yo se que necesito el corazón para vivir, pero más te necesito a ti que lo haces latir.
- Eres la luz de mis días.
- Estas más rica que una botella de agua en mitad de un desierto.
- Si tuviera que elegir entre mi mundo y tu, eligiria mi mundo por que mi mundo lo eres tu.
- No se que voy hacer contigo, por qué sin ti no querría hacer nada.
- De tu boca quiero un beso, de tu camisa un boton de tu nombre tu apellido y de ti tu corazón.
- Si la sangre de mis venas me la sacaran gota a gota no me dolería tanto como verte con otra.
- En el fondo del mar agonizaba un triste pececito, en cada suspiro que exhalaba, decía ven amor que te necesito.
- No me digas que no llore, si llorando naci, llorando me bautizaron y llorando estoy por ti.

Antipiropos

- Tienes menos luces que un refugio.
- Eres más guarra que la marcela que la echaron de una fábrica de mierda por golosa.
- Si tu cabeza fuese un tomate habría que echarle sal con una avioneta.
- Eres más agarrao que los pelos del culo.
- Hueles peor que un cabrales al sol.
- Eres tan dulce como una burra cargada de pasteles.
- De seguir así, pronto va a ser más fácil saltarte que abrazarte.
- Eres más feo que una bombilla por detrás.
- Eres más fea que Rosi de Palma oliendo mierda.
- Eres más tonto que echar a nadar una teja.
- Fíjate si eres fea que cuando cortas cebolla llora ella.
- Tienes menos carne que un gallo en las espinillas.
- Tienes una hermana muy guapa,... no te pareces en nada a ella.
- Eres más fea que pegarle a un padre el día de reyes.
- Eres tan tonta que masticas el agua.
- A ti no te parieron, te cagaron.
- Tienes más cuernos que un saco de caracoles.
- CABEZÓN!!! Tienes cabeza pa llevar El Korte Inglés de memoria...
- Eres más fea que mandar a tu padre por la grifa.
- Estar contigo es como estar en la Luna.......porque hueles a cráter.
- Eres tan fea que te echan a los perros y no te comen.
- Eres tan gorda que te caíste al Gran Cañón y lo tapaste.
- Eres más asquerosa que un puerco con diarrea.
- Eres tan fea que de pequeña te tenían que dar la vuelta en la cuna con un palo.
- Eres tan fea que fuiste a comprar una careta y te dieron la goma.
- Eres más insoportable que una patada en los huevos.
- Si serás gorda que si te hicieses un vestido de flores... Se acaban las primaveras!!!
- Eres más fea que ver morir un ratón de hambre.
- El día que naciste, hubo déficit de antidepresivos.
- Eres más hortera que una moto con cenicero.
- ¿Trabajas en Seur? ; no es que como no dejas de mirarme el paquete...
- Niña! te pusiste a vender caretas y te quedaste con la más fea.
- Si tu culo fuera la bola del mundo...Willy Ford perdía la apuesta.
- Eres más tonta que mis huevos, que llevan 23 años juntos y todavía no se hablan.
- ¿Estas estrenida? ¿O es que tu cara es así?
- Venga!!! quitate la máscara que carnaval ya pasó!!!
- Sabes que te llaman guarra porque te gusta la carne en barra.
- Eres tan fea que cada vez que te miras en un espejo te asustas.
- Eres tan puta que te compras los zapatos 3 tallas más pequeños para ir siempre bien jodida.
- Eres tan fea que cuando hace frío en vez de ponerte orejeras te pones pasamontañas.
- ¿Tu qué quieres? ¿Dejar a Gillete sin existencias?
- ¿Esa barba es tuya? ¿O estas infiltrada en el ejército taliban?
- Eres tan hermosa como una vaca tuberculosa.

Crisis Core Final Fantasy VII


El universo de la séptima entrega de la exitosa saga de Square se prepara para su desembargo en PSP. Descubre los acontecimientos previos a Final Fantasy VII con esta entrega exclusiva para PSP que narrará la historia de Zack. Crisis Core será la última parte de la compilación de Final Fantasy VII que ha preparado Square Enix para ampliar el universo del famoso juego, narrando los acontecimientos anteriores de la llegada de Cloud y Zack a Nibbleheim y su lucha contra Sephiroth. En este tráiler, correspondiente a la feria Tokyo Game Show, se puede ver numerosas escenas cinemáticas y unas pocas del desarrollo de las batallas, muy innovadoras y en tiempo real.

Por fin el capítulo más enigmático de toda la compilación de FFVII se ha mostrado incluyendo algunas escenas de combate, aunque de una duración muy limitada. Por lo visto, el tráiler oficial del TGS buscaba apelar a los fans partiendo más de la historia que del propio sistema de juego, del cual poco se puede adivinar. Pero vayamos por partes.

Como ya se anunció, la historia relata el pasado más remoto dentro de la compilación, enmarcado aproximadamente unos 7 años antes de los sucesos acontecidos en FFVII. Zack es en esta ocasión el personaje principal, y a través de su historia se revelarán, en teoría, los hechos más oscuros de la que a día de hoy es la obra más prolífica de Square-Enix y su gallina de los huevos de oro.

Pero jugadas comerciales aparte, la expectación es altísima. Además de poder conocer cómo Zack inicia su relación con Aeris, cómo ingresa en SOLDADO y cómo se hace con el zambato que más tarde legaría a Cloud, uno de los mayores puntos de interés será descubrir toda la verdad acerca de los experimentos a los que se vio sometido Sephirot y que provocarían su locura. Recordemos que Sephirot es uno de los malvados más queridos de la saga precisamente porque su ira era justificada.


Pero no sólo de Sephirot y de Zack hablará el juego, sino de otros dos personajes bastante enigmáticos hasta la fecha. Uno de ellos ya es la comidilla de los aficionados de la séptima entrega por su chocante aparición en el final extra de Dirge of Cerberus. Hablamos del que a todas luces es el hermano secreto de Sephirot, engendrado en un experimento diferente al que se le llamó “Génesis”. Cualquier parecido entre este personaje y cierto cantante famoso de J-pop, Gackt, no es casualidad, para gozo de unos y pesar de otros.

El vídeo depara varias sorpresas, como la aparición del tutor de Zack, quien por lo visto tendrá un papel fundamental en la historia, pues presenta más de una característica en común con Sephirot. Tseng, el resto de turcos de aquella época y la Shinra Company volverán a salir en escena con mucha frecuencia


El juego se perfila como un RPG típico, salpicado con un montón de escenas de vídeo movidos con el motor del juego. Las FMVs no le van a la zaga a lo visto en Advent Children y darán vigor, como viene siendo habitual, a los momentos más dramáticos y espectaculares.
El sistema de combate, ateniéndonos a las escasas imágenes mostradas, combina el desplazamiento libre por los escenarios con el uso de comandos por medio de menús, como en Magna Carta Portable. ¿Habrán invocaciones? La presencia de Bahamut en el metraje mostrado nos hace sospechar que, al igual que en el capítulo principal de la compilación, será posible contar con estos temibles aliados.

Crisis Core cuenta con voces, bastante abundantes además dado el peso de los diálogos en esta entrega. Las localizaciones despertarán recuerdos dormidos entre los que disfrutaron de la historia original en PlayStation, mientras que nuevos escenarios, algunos de ellos ya presentes en Before Crisis (del que lamentablemente no hay planes por el momento para llevarlo a España), servirán de telón de fondo a la aventura por la que todo el mundo suspira. No hay fecha confirmada para su lanzamiento en Japón pero el juego parece encontrarse a un nivel aceptable de desarrollo, por lo que por estos lares se espera la primera demo jugable para el primer trimestre del próximo año.

Microsoft messenger en tu movil

240 millones de usuarios de Windows Live Messenger podrán comunicarse con los 135 millones de Orange.
Microsoft y Orange lanzan el primer servicio integrado de mensajería instantánea para PC y móvil “Orange Messenger con tecnología Windows Live”
Francia será el primer país en lanzar este servicio a principios de diciembre, seguido de España y Gran Bretaña.

Microsoft ha anunciado el lanzamiento de Orange Messenger, un nuevo servicio de mensajería instantánea basado en la experiencia Windows Live, que unirá a los 240 millones de usuarios de Windows Live Messenger con los 135 millones de Orange.

En julio de 2005, France Telecom/Orange y Microsoft anunciaron una alianza estratégica, para desarrollar conjuntamente distintos productos y servicios multimedia para los usuarios de ambas compañías. Tras esta unión sin precedentes, Microsoft y Orange se posicionan como pioneros dentro de este sector, al unir sus fuerzas el gigante del software y una de las principales compañías de las telecomunicaciones a nivel mundial.

El país pionero en lanzar este servicio será Francia a principios de diciembre seguido de Gran Bretaña y España a lo largo de 2007. Orange y Microsoft combinarán su experiencia actual para ofrecer a los clientes de Orange servicios innovadores:

- Para PC: Video sobre IP, multi videoconferencia, etc

- Para terminales móviles: interoperabilidad con otros operadores móviles, servicios 3G y de continuidad SMS.

Gracias a esta asociación se crean importantes sinergias entre dos plataformas de servicios multimedia, distintas pero complementarias. Microsoft ofrecerá su experiencia, innovación, calidad y continuo desarrollo online, mientras que Orange dará soporte y desarrollo en las aplicaciones tanto a móviles como a PC’s.

• Características Orange Messenger

Gracias al uso de la plataforma de Windows Live Messenger, Orange Messenger para PC ofrecerá a sus usuarios de Internet la posibilidad de comunicarse a través de la VoIP.

Los usuarios podrán acceder a los servicios del portal de Orange: blogs; tonos y logos; email y la propia homepage; a la vez que acceden a los servicios de Windows Live.

Dentro de la versión para móvil se amplían los servicios que ofrece Orange pudiendo interoperar con otros usuarios de diferentes operadoras a través del mismo Windows Live Messenger.

Según Didier Lombard, Presidente y CEO del Grupo France Télécom, “el lanzamiento de este nuevo servicio refleja una vez más el éxito de nuestra estrategia convergente. Nuestra ambición es ofrecer servicios convergentes sencillos que permitan a nuestros clientes en todo el mundo estar permanentemente conectados. Esta nueva fase en nuestra alianza con Microsoft cimentada en nuestra experiencia adquirida en los últimos años, abre nuevas oportunidades de crecimiento en nuestras actividades de fijo y móvil. Con este servicio, totalmente novedoso, que combina lo mejor de ambas compañías, nuestros 135 millones de clientes unidos a los 240 millones de usuarios de Windows Live Messenger, formarán la mayor comunidad de usuarios de todo el mundo”

“Este lanzamiento es muy importante tanto para France Telecom como para Microsoft, y supone una continuación al acuerdo firmado el año pasado”, declaró Steve Ballmer, Consejero Delegado de Microsoft Corp. “Representa nuestro compromiso para colaborar con partners a la hora de ofrecer el major servicio posible a nuestros clientes”

domingo, diciembre 03, 2006

¿Quien es el motorista fantasma?

La nueva película basada en un personaje de "La casa de las ideas" promete ser un bombazo en taquilla... Sin embargo, la polémica sobre su guión empieza a alcanzar el absurdo.


La esperada adaptación al cine de "Motorista Fantasma" está empezando a levantar ampollas entre los fans de los cómics originales, separando y diferenciando las opiniones de distintas generaciones de lectores. ¿En qué se basa esta extraña polémica?. A los ojos de los cinéfilos que asisten a las salas sin haber leído un cómic en su vida, esta es incomprensible. Pasemos a resumirla :¿Qué "Ghost Rider" será el protagonista? Los "Ghost Rider" del universo Marvel fueron tres : Un héroe enmascarado de principios de siglo que vivió sus aventuras en el Far West. Johnny Blaze, un motorista acrobático que recorría los Estados Unidos junto a una feria. Y por último, Danny Ketch, un joven nacido y criado en los barrios bajos de New York. Excluyendo al primero (por razones obvias), los fans del personaje, discuten sobre qué "Ghost Rider" es el mas apropiado para protagonizar el film. ¿Qué diferencia a estas dos historias, y qué pueden aportar al guión final ?.

Johnny Blaze : Un hombre normal llevado a una situación limite
Johnny Blaze fue un niño huérfano, que se crió con su tío. Un famoso motorista acrobático cuyo espectáculo formaba parte de una feria. Johnny creció formando parte de esa extraña vida, que tanto amaba, pero todo empezó a desmoronarse cuando su tío contrajo un cáncer incurable. Desesperado, lo intentó todo para salvar al hombre que le crió. Finalmente se vio obligado a pactar con Mefisto (El Diablo) para salvarlo, pero sufrió las consecuencias. El Diablo curó a su tío, pero al mismo tiempo dejó que Zaratos (un demonio que consumía Almas) poseyera el cuerpo de Johnny. El diablo surgía puntualmente, y transformaba el cuerpo de su huésped en un monstruoso motorista esquelético, con un cráneo envuelto en fuego infernal. Esta entidad, con un ansia inagotable por consumir las Almas de los "Culpables", y sembrar el caos y la destrucción, demostró ser el opuesto de Johnny. Durante años torturó la conciencia del joven, y transformó su vida en una pesadilla.

  • ¿Por qué puede ser una buena película? Una película de este tipo, basada en el contraste de carácter del demonio y su huésped humano, puede ser muy interesante desde el punto de vista interpretativo. Los personajes principales y secundarios de este cómic son auténticos "caramelos" para cualquier actor que persiga un Oscar en su carrera.
  • ¿Por qué puede no funcionar este guión? La naturaleza de sus aventuras, y el escenario de estas (las grandes autopistas norteamericanas), no dejan muchas posibilidades para crear un espectáculo de efectos especiales. Un pobre espectáculo visual disminuye mucho el público de una película fantástica, y este personaje pretende protagonizar toda una serie de films.


Danny Ketch : Un alma sedienta de venganza
Danny y su hermana Bárbara, visitaban la tumba de Houdinni, cuando se vieron envueltos en una reyerta entre los hombres de Kingping (El enemigo de Daredevil), y los ninjas de "Mirada Mortal".Bárbara es herida de gravedad por una flecha, y Danny intenta ocultarla en un vertedero adyacente. En su desesperada huida, se topa con una extraña moto grabada con un emblema místico. Al tocarla, su cuerpo se convierte en el huésped del "Motorista Fantasma". De aspecto físico parecido al anterior, este nuevo motorista, es una fuerza del bien que busca castigar (nunca torturar ni matar.) a los que derraman sangre inocente, convirtiéndose en un instrumento para que Danny realice todos los actos de venganza que desea, y defienda a inocentes como su hermana.

  • ¿Por qué puede ser una buena película? El aspecto urbano de sus aventuras, recuerda a los films de Spider-man o Daredevil, dando lugar a otra joya de los efectos especiales realizados por ordenador. Una acertada elección de los actores protagonistas, puede salvar a un guión que en principio es bastante simple.

  • ¿Por qué puede no funcionar este guión? Si no se sabe tratar bien, esta se convertirá en la típica historia de "Soy muy bueno, y siempre venceré al mal" que se empieza a repetir demasiado en la películas de Super-Héroes. Es un poco arriesgado lanzar una película, que sólo aporta efectos impresionantes al género, pues el público empieza a exigir "algo mas". De esta forma, esta producción puede ser condenada al fracaso (cosa que no se merece un personaje como este).

Mucha gente pensará : "¿Por qué no hacer una mezcla, con lo mejor de cada historia?", tampoco es una buena solución, pues desagrada a los puristas del cómic original, que son el primer público potencial del film. En mi opinión, esta polémica es del todo absurda. Soy un lector incansable de buenos cómics, pero cuando acudo al cine, lo único que pido es ver una buena película. ¿Qué mas da el nombre del protagonista ? ¿Importan mucho sus motivaciones?. Sólo espero (rezo), que se seleccionen buenos actores y un guionista bastante capaz. Este personaje no es el típico "tipo en mallas", que se da de tortas con "malos" pintorescos. "Ghost Rider" es, ante todo, un ser humano que no desea ser un héroe, pero las circunstancias le llevan a ello.



Bueno pues ahi queda la polemica servida.

Juegos etilicos ^_^


Vamos a presentar una completa lista de los mejores juegos de beber en bares a lo largo de cada semana, empezando primero con lo juegos con dados y cubilete que son los mas tipicos.Los Dados y el cubilete son los elementos más utilizados en las noches de juego y bebida, una forma de empezar la noche que es una tradición típica, sobretodo, del norte de España.Todos estos juegos están preparados para beberse con calimocho, cerveza o cualquier otro tipo de bebida similar con bajo contenido en alcohol para poder beber en grandes cantidades.Hay que señalar que estos juegos suelen tener variaciones de nombre o de reglas según la provincia, ciudad (o incluso ¡barrio!) donde se juegue. Y para esta semana, el primer juego que vamos a detallar es...

!EL quinito!


El juego nocturno de dados por excelencia y al que este blog pretende homenajear. Existen tantas variantes y reglas opcionales como barrios en una ciudad, así que si te encuentras con otro grupo con el que jugar lo primero será la media hora de discusión para decidir que reglas aplicar. Es un juego que requiere más astucia y maña que suerte y casi todo se basa en tu capacidad de mentir y de ocultar la mentira.

LAS REGLAS BÁSICAS
Se juega con 2 dados y un cubilete (en caso de no disponer de cubilete se pueden usar un vaso de plástico blanco o mejor dos, uno dentro de otro, porque sino se agarra mal).
El jugador que empieza, tira los dados con el cubilete y, ocultamente (sólo para sus ojos) mira el resultado. Ahora, suma los dados y dice el resultado de la tirada en voz alta al jugador sentado a su derecha, pudiendo decir la verdad o mentir.

opciones del jugador al que le pasan el cubilete:
-ACEPTA la tirada
-Coge el cubilete y, sin ver el resultado, vuelve a tirar, teniendo que pasar un resultado mayor al jugador de su derecha (mintiendo si es necesario).

-NO ACEPTA la tirada:Levanta el cubilete y muestra la tirada en público.
-era VERDAD:Bebe el que levanta el cubilete.


-era MENTIRA:Bebe el que pasó la jugada.

Siempre volverá a empezar la ronda el jugador a la derecha del que ha bebido.

LAS JUGADAS


Normalmente, se establece una jugada mínima de 7 para agilizar el juego. Después de todas las Sumas normales, vendrían los Pares y sobre estos como jugada máxima el Quinito.

Suma de 7 (Jugada mínima).

Suma de 8.

Suma de 9.

Suma de 10.

Los Pares son especiales porque no hace falta que envies justo la pareja que te ha tocado. Si te sale una pareja alta (ej: pareja de cincos) puedes decir al jugador de la derecha una jugada cierta pasandole el cubilete y diciéndole una pareja menor y la coletilla "...y subiendo" (ej: "pareja de doses y subiendo") y él, sin mirar la tirada, a su vez, puede hacer lo mismo con el siguiente jugador, etc. No es obligatorio que las parejas se pasen con diferencia de uno en uno. Esta técnica se suele usar cuando quieres que alguien en el juego beba. Cuentas el número de pares que tienes y las personas que te separan de la víctima y calculas la jugada de inicio.

En el cinco y seis y, en el dos y uno, el jugador descubre la jugada, la coloca en el centro de la mesa, dice en voz alta: "¡Quinito!" y elige a un jugador como "víctima". Éste deberá beber un vaso y después, tiene la posibilidad, si quiere, de enviar 2 vasos a su "agresor" intentando sacar otro Quinito en un máximo de tres intentos (si salen parejas, repites y no cuenta como intento). Esto es lo que se llama "Contra-Quinito". Si lo logra, el "agresor" bebe y puede enviar un "Contra-Contra-Quinito" de 3 vasos y, así sucesivamente, sumando un vaso cada vez, hasta que falle o decida no devolver el ataque.

Tres y uno se considera "Mierda". Te obliga a mentir porque es menor de 7 y, encima, si te pillan, bebes 1 vaso extra.

Cuatro y uno es quinito Cultural (explicado un poco más abajo). Una regla recomendada para relajar el juego si se va muy rápido y para echar unas risas.

QUINITO CULTURAL (1+4)
Esta es una variante , que da algo de interés "trivialesco" al juego, además de ayudar a hacer una pausa en el beber si el juego está siendo "muy intenso". Cuando sale un "Quinito Cultural" el jugador hace una pregunta de múltiples respuestas (como era en el concurso "Un, Dos, Tres") dando un ejemplo, y el resto de jugadores de izquierda a derecha tienen que ir respondiendo a una velocidad adecuada (se permite pensar, pero no eternizarse). El jugador que no sepa respuesta, pierde, bebe y el juego lo continúa el que está sentado a su derecha.
Ejemplo de preguntas:
"Nombres de mujer en español que empiezan por la letra S": Sonia, Sara, Soledad, Segismunda...
"Marcas de coches (no valen modelos)": Fiat, Mercedes, Ford, Alfa Romeo, Hyundai...
"Películas de Steven Spielberg": "E.T. el estraterrestre", "Salvar al Soldado Ryan", "Parque Jurásico"...
"Nombres de juegos de cartas": Tute, Mus, Escoba, Solitario, Póker, Bridge...
"Personajes de Los Simpson": Homer, Bart, Moe, Lisa, Smithers, el sr. Burns, Krusty...
"Formas populares de llamar una borrachera": kurda, pedo, mamada, trompa, intoxicación etílica (seguro que por ahí alguien que lo llama así)...
Con las preguntas hay que seguir la base de "la imaginación al poder". Sólo hay que respetar estas dos limitaciones:
La pregunta ha de ser de cultura general o que todo el mundo de la mesa conozca (nada de preguntar satélites de Júpiter a gente de Bellas Artes, ni pintores del siglo XII a gente de físicas, por favor).
La pregunta debe tener, como mínimo, un número de respuestas posibles que permita que dé una vuelta a la mesa.


CASTIGOS
Por cada dado que se te caiga al suelo bebes 1 vaso y pierdes el turno.
Si se te cae el cubilete (hay que ser torpe), bebes 2 vasos y pierdes el turno.
Si te pillan haciendo trampas cambiando alguna tirada, bebes 1 vaso y pierdes el turno.
Si debes beber algo y no lo haces antes de que la jugada vuelva a llegar a tí, te ha "pillado el tren" y bebes 1 vaso extra. Aquí no pierdes el turno, y puedes retener un momento el juego, acabar con tus deudas (incluida la del castigo) y luego tirar.

Bueno y este es el primero que vamos a poner, ( y el mas conocido), semana a semana ampliaremos la lista.

Por ultimo y ante todo recomendamos a nuestros visitantes el consumo responsable de la bebida. Los juegos se suponen que están para divertir no para hacer que la gente se sienta peor, ya se sabe, "es bueno el uso pero no el abuso" ^^.

sábado, diciembre 02, 2006

La Alianza del Mal


Para todos aquellos que en su dia les gusto "Jovenes y Brujas", llega ahora esta pelicula de la mano de Sony Pictures, se estrena el priximo 22 de Diciembre, una mezcla de poderes, tradiciones y un sin fin de cosas ams que personalmente creo tendra exito si se le da la publicidad suficiente, cosa que dudo ya que a falta de 20 dias para el estreno no se a visto nada por ningun lado y las imagenes son algo dificiles de conseguir. Aqui dejo el argumento y un enlace al trailer.

http://www.sonypicturesreleasing.es/movies/laalianzadelmal/index.php

Con motivo del comienzo del nuevo curso escolar en la Academia Spenser, los estudiantes han organizado una bulliciosa fiesta al aire libre para celebrar el final del verano. Unos metros por encima de los cuerpos que bailan enérgicamente, Caleb Danvers y sus tres mejores amigos caminan hacia el borde de un vertiginoso precipicio, desde el que se dejan caer sin ser vistos y salen ilesos antes de unirse, tan tranquilos, a la refriega. En la fiesta, la despampanante Kate presenta a los chicos a su compañera de piso y nueva alumna Sarah Wenham, que es igual de impresionante que la anterior. Las chicas también conocen a un misterioso estudiante trasladado que se llama Chase Collins y que rápidamente se congracia con el grupo. Cuando la policía llega para dispersar la fiesta, descubren el cuerpo de un estudiante, al parecer muerto a causa de una sobredosis. El director de la escuela inmediatamente sospecha que Caleb y sus amigos, de alguna forma, están implicados. Entretanto, Sarah, una antigua estudiante de la escuela pública de Boston, trata de adaptarse a la vida del internado en la selecta escuela preparatoria al tiempo que no puede desprenderse de la horrible sensación de que alguien –o algo– vigila cada paso que da. Puesto que en la escuela crece la tensión, Caleb y sus amigos cierran filas. Aunque parezcan unos adolescentes como otros cualquiera, comparten un vínculo secreto: no sólo son los descendientes de las familias originales que crearon la Colonia Ipswich en la época de los juicios por brujería de Salem, sino que también heredaron los poderes sobrenaturales de sus ancestros. Sin embargo, su capacidad para cambiar de forma, desafiar a la gravedad y realizar hazañas de fortaleza sobrehumana tiene un precio terrible: cada vez que uno de los Hijos de Ipswich emplea sus poderes mágicos, envejece prematuramente, y la tentación de abusar de sus poderes provoca más adicción que cualquier droga. Y no sólo eso, pues a los jóvenes amigos se les va a complicar la vida todavía más: en el momento en que cada uno de ellos cumpla 18 años “ascenderá” y obtendrá unos poderes mucho más potentes –y adictivos–. Puesto que sólo quedan unos días para el 18 cumpleaños de Caleb, su madre Evelyn está aterrorizada con la idea de que su hijo sea incapaz de resistirse a la tentación del poder como le ocurriera a su padre. Caleb le asegura a su madre que podrá dominar sus nuevos poderes. Pero, ¿lo logrará? Y, ¿qué ocurrirá si necesita su poder para luchar contra una fuerza malvada que amenaza a todo aquello que ama?